《地铁跑酷》全球下载破十亿 下一个目标肯尼亚

《地铁跑酷》是一款跑酷游戏,十亿下载这个数字拿出来确实够唬人。小编觉得吧,这游戏能火这么多年还是有道理的,简单上手又容易上头,谁通勤的时候不想划拉两下消磨时间呢。Kiloo这次高调宣布这成绩,看来是要把这游戏当作长期饭票来运营了。听说马上要更新肯尼亚地图,跑到非洲去也是挺有野心的想法。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧!

近日,《地铁跑酷》的开发商Kiloo公布了一个数字:该公司于2012年推出的游戏《地铁跑酷》在全球的总下载量已经超过10亿次,是全球下载量第四高的手机游戏。据Newzoo的统计,今年手游市场的预计将有300亿美元的收入,而10亿的下载量无疑将会成为他们今年收入的一大重要来源之一。

《地铁跑酷》是继《神庙逃亡》之后又一款风靡全球的跑酷游戏。游戏场景从神秘的热带雨林转移到了热闹的繁华都市。和《神庙逃亡》相比,《地铁跑酷》的赛道更多,可能发生的障碍或者意外也更多变。在很长一段时间里面,它都盘踞在很多人的手机中。

一亿下载对于任何一个游戏来说都是一个很难达到的目标。现在,《地铁跑酷》和《愤怒的小鸟》一样,都是“下载十亿俱乐部”的成员。而King的《糖果传奇》则有望成为另外一个下载过十亿的游戏:在2013年,这款游戏的全球下载总量就达到了5亿,随着King对于游戏推广的大力投入,相信会吸引一些玩家下载这款游戏。

Kiloo表示,这个成绩的确值得骄傲,在游戏问世三年后的今天,他们将会继续更新游戏内容,增加新的地点和地图,下一个将要更新的地点是肯尼亚。

当然了,小编想冒昧提醒一句的是,跑酷虽好,但不要没完没了,毕竟Rovio大幅度裁员的事情才刚刚过去不久。

地铁跑酷矮障碍物操作技巧

今天发现了一个小技巧 ,那种矮障碍物可以当做一个平台, 先跳上去(或者跳一下后 下滚 )刚好跳到障碍物正上方 ,然后再一跳, 可以通过这种方法跳到火车上去 ,手速要快 ,要有一直在火车下面秀操作秀不死的手速 ,发几张图秀一下 ,谁能看出bug。

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